En av de största utmaningarna när det kommer till CRM är användargraden. Att få säljteamet att använda systemet och att göra rätt form av rapportering vid rätt tidpunkt. En sviktande användarnivå leder snabbt till irrelevant data och varken säljare eller ledning kan våga lita på prognoserna.
Men varför är detta ett återkommande problem när aktivt CRM-arbete har bevisad positiv effekt på försäljningsresultatet?
Brist på motivation.
Hur löser vi detta?
Vi nyttjar arbetssätt som har bevisad effekt, Gamification. Spelets förmåga att motivera. Gamification är inget nytt idag, metoden används i princip överallt. I skolor, inom träning, i skidbacken, i appar och hos mängder av företag runt om i världen.
Vi introducerade gamification till Cirrus CRM för första gången redan 2014. Men det var 2018 vi bestämde oss för att ta detta steget längre, arbetssättet hade bevisat sig fungera inom CRM och vi fick stöd från Vinnova (EU) att ta fram denna unika lösning.
Temat i spelet kändes självklart för oss. Rädda vår planet! Att få chansen att kombinera nytta med nöje i en lösning som resulterar i win-win för alla parter är en no brainer.
Lanseras under 2022… Stay tuned!
Vill du veta mer redan nu?
Kontakta oss